2018-01-05
Spielend kooperieren, vermitteln und lernen
Publication
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Gamification im Wissenstransfer
Wissenschaft & Management , Volume 1 - Issue 8 p. 33- 37
Gamification gilt seit Jahren als innovatives Wundermittel, das es ermöglicht, spielerisch Inhalte zu vermitteln und Lernerfolge zu steigern. Nach Einführungen und Abgrenzungen des Gamification-Konzepts wird im Beitrag die Anwendbarkeit im Rahmen des digitalen Wissenstransfers geprüft. Die Möglichkeiten von Gamification werden exemplarisch für den Bereich der digitalen Musikvermittlung aufgezeigt.
Additional Metadata | |
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hdl.handle.net/1765/111565 | |
Wissenschaft & Management | |
Organisation | Erasmus School of History, Culture and Communication (ESHCC) |
Claussen, J.T, & Herzog, C. (2018). Spielend kooperieren, vermitteln und lernen. Wissenschaft & Management, 1(8), 33–37. Retrieved from http://hdl.handle.net/1765/111565
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