Gamification gilt seit Jahren als innovatives Wundermittel, das es ermöglicht, spielerisch Inhalte zu vermitteln und Lernerfolge zu steigern. Nach Einführungen und Abgrenzungen des Gamification-Konzepts wird im Beitrag die Anwendbarkeit im Rahmen des digitalen Wissenstransfers geprüft. Die Möglichkeiten von Gamification werden exemplarisch für den Bereich der digitalen Musikvermittlung aufgezeigt.

Additional Metadata
Persistent URL hdl.handle.net/1765/111565
Journal Wissenschaft & Management
Citation
Claussen, J.T, & Herzog, C. (2018). Spielend kooperieren, vermitteln und lernen. Wissenschaft & Management, 1(8), 33–37. Retrieved from http://hdl.handle.net/1765/111565